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quarta-feira, 21 de novembro de 2012

Assassin's Creed III



Trailer cinemático do jogo(esse "bicudo" no fim
é aquele que dá nome à capital americana)


    O jogo Assassin’s Creed III foi lançado dia 30 de outubro na Europa e América do Norte, e no dia 15 de novembro no Brasil. Este foi, com certeza, um dos games mais aguardados de 2012.
    Este, que é o 5º jogo da série, conta a história do novo assassino Connor, e se passa nas colônias americanas pré-independência. 
    Ratonhnhaké:ton, também conhecido como Connor Kenway, é um indígena, que, após ter sua vila incendiada por homens brancos, tem uma visão e vai em busca daquilo que sequer sabia que existia: a ordem dos assassinos. Nela, aprende como se inteirar na sociedade moderna, além das lendárias técnicas assassinas. Connor então se vê em uma colônia em guerra com a poderosa Inglaterra e sem chances de vitória, e, além desse grande problema nacional, vê também sua pequena tribo prestes a ser destruída pelos avanços da colonização. 
    Connor pode apenas fazer uma coisa: lutar pela liberdade e justiça e ser a principal figura da revolução americana. No jogo, nosso herói conhece figuras históricas como George Washington e Benjamin Franklin.
    E, mais uma vez, colocamos a mão no jogo para trazer nossas impressões pessoais:
      O game, mais como já era de se esperar, traz a super jogabilidade de toda a série, porém agora com algumas inovações: agora podemos escalar árvores(!); podemos caçar e vender animais selvagens; utilizamos armas de fogo em grande parte do jogo; enfim, muitas outras coisas e muitas associadas ao fato de nosso protagonista ser um legítimo indígena.




domingo, 18 de novembro de 2012

MOAB #3


Estou de volta com outra MOAB para vocês, nessa eu catei ela de PP90M1 SILENCIADA com KICK. Ocorreu na Mission após certo tempo de jogo transcorrido, além de termos “sofrido respawn trap” na Base B. demorei a pega-la porque eu morri muito na partida, mas quando comecei a matar estava matando sem reparar quantos eu tinha matado. Logo quando pensei: “Nossa será que irei pegar uma MOAB?” na próxima “kill” que eu fiz eu habilitei ela!
O que eu aconselho nesse mapa é, no domination, ficar nas Bases C e B que te possibilita um bom movimento pelas laterais e pelo meio.
Depois curtam a pagina do youtube, se inscrevendo no canal para ajudar a divulgar... Flw

*Por não ter um bom suporte técnico de vídeo, ainda não consegui posta-los no Youtube!

domingo, 11 de novembro de 2012

MOAB 2#


Então pessoal ai esta mais uma MOAB para vocês, dessa vez de AK-47 na lockdown.
Por ser uma partida de domination, os scores te dão um bom tempo para conseguir pegar a MOAB.
Basicamente o que eu fiz nessa partida, admito ser a mais horrível que fiz, eu “camperei” nas Bases A e B desde o momento que eu “engatei” o “streak”. Não tive muito movimento nem sabia onde se passava os pontos de encontro entre os players de um time e do outro, para mostrar como camperei...
Ultimamente tem-se feito o “respawn trap” na Base A da lockdown... Não aconselho por uma covardia com o outro time.
Depois curtam a pagina do youtube, se inscrevendo no canal para ajudar a divulgar... Flw

domingo, 28 de outubro de 2012

RPG como uma escola tradicional americana


Para os que já conhecem os RPGs tradicionais, aqueles onde o jogador tem o privilégio de escolher sua classe e, algumas vezes até a raça, devem saber que existem três classes “primarias”, assim dizendo, onde o jogador se identifica mais com uma delas e a escolhe para seguir sua jornada.
Os jogos mais antigos adotaram como as classes iniciais Guerreiro, Arqueiro e Mago. Não só os games de RPG como também filmes como Senhor dos Anéis tem essa tradição. Isso não é por acaso, mas sim porque essas classes são diversificadas de modo a preencherem a jogabilidade e a diversidade encontrada nos games. Abaixo será explicado melhor sobre cada uma delas:

 Guerreiro




São conhecidos por serem os mais populares entre os jogadores. A grande maioria dos jogadores que estão jogando um RPG pela primeira vez costuma pegar o Guerreiro como classe do seu personagem. Por será que isso acontece? É simples: os jogos de RPG fazem com que o Guerreiros seja o personagem que tem mais facilidade no começo do jogos, ou seja, é o que “só se dá bem” no começo do jogo, matando seus inimigos com extrema facilidade e morrendo poucas vezes.
Em termos práticos, são os que possuem força física, baixa inteligência e espírito de liderança. São populares e queridos como os jogadores de futebol americano, além de serem retratados como os heróis responsáveis por salvar o mundo.
Jogadores que gostam de utilizar a brutalidade para limpar o caminho de inimigos e tem o espírito de liderança, devem apostar no poder de um Guerreiro.

Arqueiro



São conhecidos por serem quietos e misteriosos. Também podem ser vistos como o “meio termo” dos RPGs, pois seriam eles os mais equilibrados, em relação aos seus status. Não são difíceis de jogar, mas também não são fáceis como parece. Exige tática e habilidade por parte do jogador, pois se irem para a ofensiva, não resistirão muito até a sua derrota. Assim como os alunos que ficam no seu canto isolado, o arqueiro pode apresentar diversos truques.
Em termos práticos, são os que possuem agilidade, táticas de combate, destreza e visão de falcão, e força física moderada. São perfeitos para ataques de longa distância por usarem armas como arcos e bestas.
Jogadores que gostam de agilidade, ataques de longa distância, truques envolvendo diversas estratégias e o equilíbrio de dois em um, devem apostar nas habilidades de um arqueiro.






Mago


São conhecidos como o “fraco” do jogo. É a classe que os jogadores menos pegam para por em seus personagens. Por que isso acontece? Simplesmente porque o mago é o pior jogador no começo dos jogos de RPG. Com poderes quase sempre inúteis de principio e uma péssima defesa e força, não são uma boa escolha para quem quer ter sucesso logo no começo do game.
Os magos são os personagens mais perigosos dos jogos, no entanto muitos jogadores acabam os subestimando, tendo a morte como consequência. Paciência é a coisa mais importante quando você está com um personagem mago. Eles realmente só vão dar bons frutos depois que ficarem fortes. É nesse momento que o mago mostra as habilidades que aprendeu durante a sua jornada, podendo lançar magias devastadoras que destroem tropas com dezenas de inimigos agrupados. O único problema é que os jogadores não conseguem passar pelo sufoco de sofrer um “pouquinho” com um mago iniciante, desprezando-o e falando que ele num serve para nada.
Em termos práticos, o mago num possui nada que as outras classes têm. O mago investe tudo no seu poder destrutivo, servindo somente para matar inimigos monstruosos com uma facilidade que o guerreiro e arqueiro nunca sentiriam. Como dito antes, são desprezados igual a um NERD em uma escola comum, no entanto trazem tanto resultado quanto o Bill Gates.
Jogadores que gostam não só da magia e dos poderes místicos que um mago possui, mas também do sofrimento, tendo bons resultados no final, o mago é o personagem perfeito. Se você quer se vingar daqueles que o menosprezou, utilize um mago para isso.
Esse foi um guia de escolha de classes de personagens em um RPG. A dica é: se você for parecido com algum desses personagens acima, escolha ele para usar no seu RPG!


LIMBO

Hoje falarei sobre um jogo de plataforma que esta ficando um pouco popular, o LIMBO.

HISTORIA

Limbo é um jogo com pouca história. O personagem começa acordando no meio de uma floresta e começa a procurar sua irmã.
Definitivamente a história não é o ponto forte de Limbo.


COMO É O JOGO?

Arte

Limbo apresenta algo muito diferente dos outros jogos: utiliza apeas preto-e-branco nos seus gráficos, sendo considerado para muitos uma obra de arte. O seu gráfico, por ser preto e branco, junto a música tenebrosa, deixa o jogo com um aspecto com pouco assustador e triste.
Personagem de LIMBO empurrando uma pedra.
O cenário, na maior parte do jogo, é uma floresta que apresenta coisas como pedras, cipós, armadilhas, lagoas, escadas, insetos, aranhas e muitas outras coisas


Interatividade

Sua jogabilidade é simples, porem eficaz. Parece muito com a maioria de jogos de plataforma, pois controla-se um garotinho que se move para a esquerda e direita, pula e realiza pequenas ações.
Limbo não é um jogo onde é apenas necessário pular obstáculos para completar uma fase. Ele esta repleto de puzzles que exigem um grande raciocínio lógico, misturado ao rico cenário. Não é um jogo para os que jogam com pressa e sem paciência.


ENFIM

O jogo é algo raro de se achar. Uma obra artística, que mistura plataforma com lógica e dinamismo. Um jogo que recomendo para quem esta a procura de algo simples e divertido.
Se gostou, mas ficou na dúvida, confira o video abaixo as demos disponíveis para PC, Ps3 e Xbox-360.

quarta-feira, 24 de outubro de 2012

Black Ops 2 : Zombies

Olá pessoal, hoje trago minha opinião sobre o modo zumbi do black ops 2 e o que mudou em relação ao black ops 1.
Primeiramente, achei que a mudança que teve de um jogo pra outro foi muito drastica, mas gostei da proposta que eles lançaram, é um modo totalmente diferente da franquia CoD.
Melhoras: Gráficos ficaram muito melhores em relação ao anterior pelo maior tempo gasto no seu desenvolvimento. História ficou muito boa em vários aspectos, pois mudaram seu estilo de seguimento, agora você tera de passar de cidades em cidades sobrevivendo aos zumbis até a ultima cidade, onde há boatos de que haverá um Boss (Chefe de nível) do qual não sei nada, para ser franco esse lançamento está muito misterioso, não revelaram quase nada sobre esse modo e não mostraram nenhuma gameplay.
Pioras: Sinceramente... Nenhuma

Como conseguir uma Moab no MW3


POSSÍVEIS CONSELHOS PARA MOAB’S:

MOAB #1: UNDERGROUND

Classe:
MP7 à 2 Attachments àSuppressor e Extended Mags
MP9 à Suppressor
Throwing Knife
Flash Bang
Blind Eye
Assassin
Dead Silence
Juiced
Specialist:
Scavenger
Sleight of Hands
Quick Draw



Essa foi minha primeira MOAB, e para falar a verdade meu coração quase pulou pela minha boca!
Tentei começar a partida com a Type 95... Mas morri muito rápido com ela, então troquei pela MP7 e com ela comecei a ter um streak bom... Iniciei matando, falando a partir do Domination, pela base B e depois passei para o lado oposto do mapa onde ilustrei com os traços em branco. Por estar muito nervoso acabei meio que fazendo um Respawn Trap, que não foi pior porque o time não ficou lá junto comigo. E assim que eu catei minha MOAB!

Falando sobre o mapa...
O mapa UNDERGROUND é bom tanto para as SMG’s como para os Assault Rifles.
As partes em branco do mapa, por onde eu fiquei, mostra o local bom para as SMG’s, pois lá é uma região fechada e de curto alcance. Já as áreas em verde
do mapa são boas para os Assault Rifles porque é mais aberta e com médias e longas distancias.
E para terminar, sobre os pontos vermelhos. São locais específicos onde pode ter um safado “camperando”(as vezes o cara só parou para recarregar ali, ou deu respawn... o que dá muita raiva e pode te levar a morrer!), por isso você deve passar com cuidado e com a arma recarregada para não ter surpresas.


Então é isso pessoal... Se gostar nos acompanhe durante nossa “carreira” de postagens do blog e nos adicione no PS3 e Xbox... Falou...

Arthur V: Xbox à rock404
                PS3  à xXPorterinhaXx
                             BrazilianGuy333

Gabriel R: PS3 à Knuckles_4x 
Lucas C : PS3 à xX_LucaZ_PH_Xx
                Xbox à shadowhunterxdc